POST-APOCALYPTIC SURVIVAL ROGUELIKE独立游戏 · 开发中

水岸列车

每前进一公里,都要有人付出代价。

管理一列不断损耗的列车,在人物分配、资源投入、事件取舍与路线推进之间做出选择。铁轨尽头,等待你的或许是救援,也可能是最后一战。

SURVIVOR ARCHIVE / 幸存者档案

每个人都有用。
也都有代价。

公开栏只有职能与四维。背景、能力与个人事件均经审查涂黑——截获碎片或许能拼出一点真相。

01
矮子角色立绘
已确认登车
斥候 + 简易医疗

矮子

PARTIAL
5731
BIOGRAPHY / 背景

矮子个头不高,嘴比刀快,常年钻。他懂一点,能救急,但也容易

PASSIVE / 被动能力

参与外勤时;车上感染不为零时

DRAWBACK / 负面特性

容易;和同队

EVENT HOOK / 事件钩子

偷听到,但被发现后;或在没有医生时

INTERCEPT / 截获碎片

废墟脚印 · 嘴比刀快 · ░░
「外勤事故 ↓?」 · hash:a91c
士气噪声 · 与「J」同频 · ???

02
家豪角色立绘
已确认登车
资源管理者

家豪

PARTIAL
2365
BIOGRAPHY / 背景

家豪以前管过,末日后仍习惯把每一罐罐头、每一颗螺丝写清楚。他不擅长,但在资源见底时总能

PASSIVE / 被动能力

当核心资源低于预警线时

DRAWBACK / 负面特性

连续偏向保护同一人物时

EVENT HOOK / 事件钩子

发现账本漏洞,

INTERCEPT / 截获碎片

罐头 · 螺丝 · 账本
预警线以下 · ░░
偏心? · hash:b02e · ???

03
沈.J角色立绘
已确认登车
工程 + 探险 + 通信

沈.J

PARTIAL
3652
BIOGRAPHY / 背景

沈.J把体育和计算机通信两个专业都读完了。他能修车、能跑外勤,也能把重新接起来。

PASSIVE / 被动能力

走救援路线时

DRAWBACK / 负面特性

和矮子同队时;若同时参与,会触发

EVENT HOOK / 事件钩子

一边修车一边骂旧系统,最后用拉起来。

INTERCEPT / 截获碎片

双专业 · 天线 · 临时代码
救援线 · 进度?
三人同频 · hash:c7d1 · ???

04
郭宇航角色立绘
已确认登车
士气核心

郭宇航

PARTIAL
2257
BIOGRAPHY / 背景

郭宇航总说自己见过比末日更黑的太空。他的故事真假难分,但车厢里的人愿意听,因为

PASSIVE / 被动能力

士气未到顶时;有他在车上时,带随机档位的决策里

DRAWBACK / 负面特性

外勤和战斗能力弱,参与高危行动时

EVENT HOOK / 事件钩子

讲述太空任务经历,让全车

INTERCEPT / 截获碎片

太空故事 · 真假难分
士气信号 · ░░
偏顺? · hash:e44f · ???

05
张凡角色立绘
档案加密
身份未明

张凡

CLASSIFIED
记录尚未解锁

能力、来历与个人事件均被遮蔽。继续推进路线,或许能截获更多信号。

06
Hao角色立绘
档案加密
身份未明

Hao

CLASSIFIED
记录尚未解锁

能力、来历与个人事件均被遮蔽。继续推进路线,或许能截获更多信号。

THE SURVIVAL LOOP / 生存循环

列车不会等你
准备好。

水岸列车的核心不是收集得更多,而是在持续损耗中维持前进。每一次调度都会改变下一次选择的边界。

01

CREW ASSIGNMENT

人物分配

每个人都能填补一个缺口,也会制造新的空缺。让谁维修、谁搜寻、谁休息,本身就是代价。

+人力不是无限资源

02

RESOURCE ALLOCATION

资源投入

燃料、食物、药品与列车耐久彼此牵制。你无法保住所有东西,只能决定先失去哪一个。

+所有补给都有去处

03

EVENT DECISIONS

事件取舍

停车可能得到救命物资,也可能把整列车暴露在危险里。继续前进同样不是安全选项。

+没有免费的正确答案

04

ROUTE PROGRESSION

路线推进

铁轨把所有选择带向终点。你可以追逐救援,也可以积蓄最后的力量,驶向决战。

+方向决定结局

RESOURCE PRESSURE / 资源压力

压力从未消失,
它只是在转移。

修好车体,会消耗原本能换取食物的零件;让伤员休息,就意味着少一个人值守。你解决的每个问题,都可能成为另一场危机的起点。

活下去不是一个目标,
而是一连串不完整的决定。
EVENT / 041高风险

信号塔仍在广播

旧城区的信号塔发出断续求救。偏离主线需要额外燃料,但广播提到一批尚未转移的医疗物资。

A

驶向旧城区燃料 − / 风险 + / 可能获得药品

B

保持原定路线维持速度 / 放弃未知幸存者

事件内容为官网氛围示意

THE LAST ROUTE / 最后一段铁轨

一条铁轨,
两种终局。

CURRENT水岸列车

带着仅剩的人员与资源继续前进

ENDING / A抵达救援

守住列车,也守住还活着的人

ENDING / B驶向决战

把所有剩余资源押在最后一程

CURRENT STATUS / 当前状态

项目接近完善。
列车仍在向前。

核心体验已经成形,项目正在继续走向更完整的版本。现在可以通过 GitHub 查看水岸列车的最新进展。

查看 Shrine Train MVP