
矮子
矮子个头不高,嘴比刀快,常年钻。他懂一点,能救急,但也容易。
参与外勤时;车上感染不为零时。
容易;和同队。
偷听到,但被发现后;或在没有医生时。
废墟脚印 · 嘴比刀快 · ░░
「外勤事故 ↓?」 · hash:a91c
士气噪声 · 与「J」同频 · ???
POST-APOCALYPTIC SURVIVAL ROGUELIKE独立游戏 · 开发中
每前进一公里,都要有人付出代价。
管理一列不断损耗的列车,在人物分配、资源投入、事件取舍与路线推进之间做出选择。铁轨尽头,等待你的或许是救援,也可能是最后一战。
SURVIVOR ARCHIVE / 幸存者档案
公开栏只有职能与四维。背景、能力与个人事件均经审查涂黑——截获碎片或许能拼出一点真相。

矮子个头不高,嘴比刀快,常年钻。他懂一点,能救急,但也容易。
参与外勤时;车上感染不为零时。
容易;和同队。
偷听到,但被发现后;或在没有医生时。
废墟脚印 · 嘴比刀快 · ░░
「外勤事故 ↓?」 · hash:a91c
士气噪声 · 与「J」同频 · ???

家豪以前管过,末日后仍习惯把每一罐罐头、每一颗螺丝写清楚。他不擅长,但在资源见底时总能。
当核心资源低于预警线时。
连续偏向保护同一人物时。
发现账本漏洞,或。
罐头 · 螺丝 · 账本
预警线以下 · ░░
偏心? · hash:b02e · ???

沈.J把体育和计算机通信两个专业都读完了。他能修车、能跑外勤,也能把重新接起来。
走救援路线时。
和矮子同队时;若同时参与,会触发。
一边修车一边骂旧系统,最后用把拉起来。
双专业 · 天线 · 临时代码
救援线 · 进度?
三人同频 · hash:c7d1 · ???

郭宇航总说自己见过比末日更黑的太空。他的故事真假难分,但车厢里的人愿意听,因为。
士气未到顶时;有他在车上时,带随机档位的决策里。
外勤和战斗能力弱,参与高危行动时。
讲述太空任务经历,让全车。
太空故事 · 真假难分
士气信号 · ░░
偏顺? · hash:e44f · ???

能力、来历与个人事件均被遮蔽。继续推进路线,或许能截获更多信号。

能力、来历与个人事件均被遮蔽。继续推进路线,或许能截获更多信号。
THE SURVIVAL LOOP / 生存循环
水岸列车的核心不是收集得更多,而是在持续损耗中维持前进。每一次调度都会改变下一次选择的边界。
CREW ASSIGNMENT
每个人都能填补一个缺口,也会制造新的空缺。让谁维修、谁搜寻、谁休息,本身就是代价。
+人力不是无限资源
RESOURCE ALLOCATION
燃料、食物、药品与列车耐久彼此牵制。你无法保住所有东西,只能决定先失去哪一个。
+所有补给都有去处
EVENT DECISIONS
停车可能得到救命物资,也可能把整列车暴露在危险里。继续前进同样不是安全选项。
+没有免费的正确答案
ROUTE PROGRESSION
铁轨把所有选择带向终点。你可以追逐救援,也可以积蓄最后的力量,驶向决战。
+方向决定结局
RESOURCE PRESSURE / 资源压力
修好车体,会消耗原本能换取食物的零件;让伤员休息,就意味着少一个人值守。你解决的每个问题,都可能成为另一场危机的起点。
旧城区的信号塔发出断续求救。偏离主线需要额外燃料,但广播提到一批尚未转移的医疗物资。
事件内容为官网氛围示意
THE LAST ROUTE / 最后一段铁轨
带着仅剩的人员与资源继续前进
守住列车,也守住还活着的人
把所有剩余资源押在最后一程
CURRENT STATUS / 当前状态
核心体验已经成形,项目正在继续走向更完整的版本。现在可以通过 GitHub 查看水岸列车的最新进展。
查看 Shrine Train MVP